Blender 3.0 资源介绍

之前介绍过这款老牌免费3D建模软件,其知名度应该是无人不知、无人不晓了,该软件今日更新正式版到ver3.1.0,有需要的同学可以来更新一下,鉴于该软件的内部结构比较复杂,所以不建议大家用其他第三方解包软件来绿化覆盖,可能会出现一些问题;另外,建议先卸载旧版再安装新版,安装包似乎无法正确卸载旧版,每次更新都会遗留上一版本的组件包,如果不处理的话会导致Blender的文件夹占用变得越来越大,不过你要是安装了什么组件、插件什么的,记得手动备份一下。

Blender 支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。高级用户使用Blender的Python脚本来定制应用程序并编写专用工具;通常这些都包含在Blender的未来版本中;Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室;展示中提供了许多基于 Blender 的项目的示例。

Blender最初是荷兰的一个视频工作组NeoGeo(该组织和日本电玩公司SNK无关)与Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序;但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序;在经过债权人同意后,Blender需要缴付一次性报酬十万欧元后变为开源软件,并以GNU通用公共许可证发布;在 2002年7月18日,Ton开始为Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布;因此,Blender现在是开源软件 ,并由Blender基金会维护与更新。

Blender 3.0 使用要求

操作系统: Windows 8.1+、MacOS 10.13+ 或 Linux

存储空间: ~500 MB

显示: 1280×720,24位

CPU: 64 位双核,支持 SSE2,2 GHz

内存: 8GB

显卡:任何运行在 OpenGL 3.3 GPU 和 2 GB RAM 上的 GPU 卡

鼠标: 标准鼠标、触控板或笔和平板电脑

 

额外备注:新版本使用Python 3.9+,因此win7用户无需更新;如果需要使用升级版的话请自行外挂一个win10或者win11硬盘作做双系统启动;其次,需要win7或者winXP可用的旧版本,请访问官方的历史资料页面,当前第三方提供的是Blender最新版安装包。

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