资源介绍
今天,我想为大家介绍一种特别引人注目的工具——可调节人体模型。
可调节人体模型是一种革命性的角色创作工具,它允许用户创建几乎任何他们想象中的角色。这个人体模型是精心绑定的,其绑定系统包含多个滑块,这些滑块赋予了用户无与伦比的控制权,使得他们可以精确地调整角色的各个部分。
你可以通过简单地滑动滑块来增加或减少角色的胸部大小,或者调整臀部的曲线。不仅如此,你还可以轻松地改变手臂和腿的长度和形状,以创造出独特的角色外观。这种灵活性使得可调节人体模型成为角色设计师的得力助手。
可调节人体模型不仅仅满足于滑块控制。它还支持手动操作绑定,为用户提供了更大的创作空间。通过手动操作绑定,你可以更加精确地调整角色的姿势和形态,创造出更加多样化的角色。这种灵活性使得每个角色都独一无二,具有鲜明的个性。
在角色创作的过程中,身体姿势的调整是非常关键的。可调节人体模型使用了一种非常简单而有效的IK(Inverse Kinematics,反向动力学)装备。这种装备使得你可以轻松地将手、脚和臀部拖到适当的位置,而身体的其他部分会自动跟随,保持自然的姿势。这种自动化功能大大减少了调整姿势的时间和复杂性,使得角色创作变得更加高效和便捷。
可调节人体模型不仅适用于专业角色设计师,也适合对3D建模感兴趣的爱好者。无论你是正在为游戏开发角色,还是为电影制作角色模型,这个工具都能帮助你实现你的创作愿景。它的易用性和灵活性使得你可以轻松地创造出各种风格和类型的角色,满足你的创作需求。
安装方法
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装
2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件