资源介绍

本课程将涵盖捕获点的创建,这些捕获点可以任意数量放置在世界上的任何地方。

每个捕获点都将由一个世界中的用户界面小部件来表示,此外还有一个平视显示器来显示团队的捕获进度。

捕获逻辑将以这样一种方式创建,即捕获点上有更多玩家的团队将获得更快的进度。

每占领一个点,其所在团队就会获得指定的分数,直到取得胜利分数并宣布获胜。

每支队伍的总积分将通过屏幕上方的进度条显示,类似于《战地》或《前线》等夺旗游戏。然后游戏将重新开始,完成游戏循环。

时长:8小时31分

大小:10 GB

MP4高清视频格式

教程使用软件:Unreal Engine 5

附源文件

共29个章节

本课程还包括创建基本的武器和伤害系统。玩家将能从武器中发射弹丸,击中对手后会对其造成伤害。当玩家的生命值耗尽时,他们将在团队的重生点重生。

该游戏将以第一人称视角创建,学生将学习如何管理相关的动画系统。

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