资源介绍
Nebulosity 是一个 GPU 加速的 After Effects 插件。

在噪波、图层和渐变的帮助下生成体积,可以使用不同的技术对其进行着色。
创建星云、星系、云、烟雾等。AEScripts 脚本
Nebulosity 使用光线行进算法来可视化密度。密度是使用噪波结合图层作为蒙版和斜坡来计算的。
功能介绍
基本形式:用盒子或球体设置体积的基本边界形状。在切割或拉伸模式下使用自定义图层可以自定义形状。斜坡也可以用来掩盖体积。使用 Feather Ramp 可以很好地平滑体积的边缘。
结合噪波:设置最多 3 层不同噪点的密度。散射噪点可以是三种不同的类型:体积噪波、螺旋噪波和反向 FBM 噪声。每个噪点都可以使用 Evolution 滑块进行微调和动画处理。
发射梯度:体积的发射源可以是颜色、图层或渐变。在 发射源梯度选项下,渐变可以按密度或中心径向或按噪点分布。在密度和径向模式下,噪波会影响分布。
安装方法
拷贝对应语言的插件文件 Nebulosity.aex 粘贴到AE软件的插件目录下即可。如:
...\Adobe\Adobe After Effects 2026\Support Files\Plug-ins\
或:C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\
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