资源介绍
Wrap It 弥合了 3D 应用程序和 After Effects 之间的差距,使 VFX 艺术家能够直接在合成时间线中使用真实的 3D 几何体。

展开模式(3D → UV)可以将您的 3D 几何体转换为平面 UV 空间。从投影的摄像机素材中提取纹理,从跟踪镜头创建干净的背景图。
展开后的输出使您可以直接访问将显示在 3D 表面上的纹理数据。重新包裹模式(UV → 3D)则可以在 2D 中绘制、操作或合成纹理,然后通过摄像机将其重新包裹到 3D 几何体上。
非常适合向跟踪表面添加图形、修复纹理空间中的瑕疵或应用需要在 3D 表面上生效的效果。
Wrap It 为 After Effects 带来专业的 3D 摄像机投影功能。它让你在 AE 中直接使用真实的 3D 几何体和摄像机进行投影贴图,而不是依赖传统的 2D 模拟方法。
可以加载 Alembic 文件,将 3D 几何体展开到 UV 空间,或将纹理重新包裹到模型上。
支持动画几何体、GPU 加速和 AE 原生 3D 图层。非常适合用于视觉特效合成、纹理提取和 3D 集成工作流程。
安装方法
拷贝对应语言的插件文件 WrapIt.aex 和AlembicAEIO.aex 粘贴到AE软件的插件目录下即可。如:
...\Adobe\Adobe After Effects 2026\Support Files\Plug-ins\
或:C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\
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