资源介绍

Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它通常会失败。

因此,我从头开始使用官方的FBX SDK做了一个更好的FBX导入器和导出器。

已经使用3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3d数字艺术家制作的大约一百个商业FBX文件对导入器和导出器进行了测试,该附件可以成功导入和导出这些FBX文件。

导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有任何问题。

安装方法

Blender 4或者低版本

打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

Blender 4.1或者高版本

打开软件,在顶部菜单编辑(Edit)→ 偏好设置(Preference)→ 插件(Add-ons),右上角下拉,选择从磁盘安装,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

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